Videojuegos y virtualidad narrativa
Videojuegos y virtualidad narrativa
La tradicin representativa bidimensional declarada institucional por el Renacimiento puso de manifiesto no slo unos parmetros representativos conformes al orden natural y acordes con la mirada euclidiana ―basada en el clculo matemtico de la perspectiva artificial―, sino tambin la necesidad de ejerce...
| Journal Title: | Revista de Comunicación y Tecnologías emergentes ICONO14 |
|---|---|
| First author: | Mar Marcos Molano |
| Other Authors: | Paz Martínez Loné |
| Language: | Spanish |
| Get full text: | https://icono14.net/ojs/index.php/icono14/article/view/385 |
| Resource type: | Journal Article |
| Source: | Revista de Comunicación y Tecnologías emergentes ICONO14; Vol 4, No 2 (Year 2006). |
| DOI: | http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v4i2.385 |
| Publisher: | Scientific Association ICONO14 - Asociación Científica ICONO14 |
| Usage rights: | Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd) |
| Categories: | Social Sciences/Humanities --> Communication |



